出门
攻击力与生命帮助暴怒补刀;面对长手消耗可换多兰盾。
替代选择
多兰之盾

吸血鬼节杖接斯塔克的狂热,再做幻影之舞和无尽之刃;主E。控制或风筝会让整套玩法失效,所以抗性鞋与接近目标能力也属于伤害选择。
快速出装
购买顺序
为什么有效
暴怒提供攻击力,并通过击杀永久增加生命,奖励稳定补刀而不是随机打架。
死灵狂暴在较长窗口内提供攻速与吸血。每一秒不被打断的普攻,都把进攻属性转化成生存。
符文与天赋
主E副W,最后点满Q;有R点R。
接近前先开W → Q眩晕目标 → 开R与E → 持续普攻,并把护盾爆炸留给确定价值或清线。
测试基线为21/9/0;进攻系提高吸血窗口,防御点帮助你打出第一下普攻。
打法思路
有意识地开关E并补刀,不要为了本来就拿不到的兵白白掉血。
用Q确保短暂普攻窗口,然后在远程反打把血量交换变亏前离开。
吸血鬼节杖稳定生命消耗;斯塔克让长换血成立;幻影之舞同时改善接近与吸血频率。
在边线继续叠永久生命,但目标刷新前要提前移动,不要等需要大招窗口时才到场。
攻击真正能接近的最近目标。控制让你无法输出时,先保护队友或等待,而不是走过所有技能。
常见失误
常见问题
它提供攻击力引擎并提高永久生命积累。后期强度从前期补刀纪律开始。
当控制而非攻速决定你能不能打出普攻时,就应该选择水银鞋。
来源与状态
经典技能数值已与客户端档案交叉核对;面对风筝与重伤时,这条路线尤其需要按对局测试。
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