英雄联盟经典模式英雄攻略

LOL怀旧服战争之王潘森出装、长矛与购买顺序

不屈之枪 · 潘森

战士 · 刺客

把前期长矛压制转化为护甲穿透,并判断第一次突进更缺伤害还是生存。

快速结论

一套技能能够制造击杀时走爆发;跳到第一个目标后还必须继续存活时走耐久。

攻略概览

战争之王潘森必须在对手完成防御核心前兑现前期压力。组件顺序既要保持即时威胁,也不能让第一次突进变成白送。

版本
26.15
上路 / 中路
依赖前期压制与地图时机
证据状态
社区交叉核对

快速出装路线

根据当前对局选择真正能解决问题的路线。

上路 / 中路

对线爆发路线

待实测

用早期护甲穿透把长矛飞掷与穿心长矛的窗口转化为击杀。

第一次回城

全部买齐的参考总价:1,662g

未扣除已持有组件;以下备选不需要与上方方案一起购买。价格来自装备快照 16.20.1,不是实时商店报价;购买前请核对客户端。

购买优先级:优先购买能解决当前对线问题的小组件,不要空等整件装备。

出现以下情况时换线:当敌方主要伤害类型或你在队伍中的职责变化时,及时切换路线。

下一阶段目标 · 不计入本次回城总价

只有这件装备仍然能解决当前交战模式时,才完成第一件核心装。

查看后续购买顺序 →
情景装备
边线突进

耐久突进路线

待实测

当潘森需要在击杀第一个目标后继续存活时,补充生命与韧性。

第一次回城

全部买齐的参考总价:1,575g

未扣除已持有组件;以下备选不需要与上方方案一起购买。价格来自装备快照 16.20.1,不是实时商店报价;购买前请核对客户端。

购买优先级:优先购买能解决当前对线问题的小组件,不要空等整件装备。

出现以下情况时换线:当敌方主要伤害类型或你在队伍中的职责变化时,及时切换路线。

下一阶段目标 · 不计入本次回城总价

只有这件装备仍然能解决当前交战模式时,才完成第一件核心装。

查看后续购买顺序 →
情景装备

购买顺序

每次回城具体应该买什么。

对线爆发路线

优先购买能解决当前对线问题的小组件,不要空等整件装备。

出现以下情况时换线: 当敌方主要伤害类型或你在队伍中的职责变化时,及时切换路线。
第一件核心装备

只有这件装备仍然能解决当前交战模式时,才完成第一件核心装。

出现以下情况时换线: 如果生存、韧性或接近目标才是瓶颈,应推迟纯伤害装备。

耐久突进路线

优先购买能解决当前对线问题的小组件,不要空等整件装备。

出现以下情况时换线: 当敌方主要伤害类型或你在队伍中的职责变化时,及时切换路线。
第一件核心装备

只有这件装备仍然能解决当前交战模式时,才完成第一件核心装。

出现以下情况时换线: 如果生存、韧性或接近目标才是瓶颈,应推迟纯伤害装备。

技能数值

经典模式技能数值与加成。

P

圣盾庇护

社区交叉核对
基础数值
Blocks the next basic attack or turret shot after 4 attacks or spell casts
属性加成
Aegis of Zeonia refreshes the block
冷却时间
Passive counter
技能消耗
None

攻击或施法累计四次后格挡下一次普攻或防御塔攻击,越塔前必须确认层数。

Q

长矛飞掷

社区交叉核对
基础数值
65 / 105 / 145 / 185 / 225 physical damage
属性加成
+140% bonus AD
冷却时间
4 seconds
技能消耗
45 mana

短冷却远程物理伤害,对极低生命目标造成双倍伤害,用于压线与收尾。

W

圣盾打击

社区交叉核对
基础数值
50 / 75 / 100 / 125 / 150 magic damage
属性加成
+100% AP
冷却时间
13 / 12 / 11 / 10 / 9 seconds
技能消耗
70 mana

跳向目标并眩晕一秒,同时立刻刷新圣盾庇护,为后续穿心长矛固定位置。

E

穿心长矛

社区交叉核对
基础数值
65 / 115 / 165 / 215 / 265 physical damage across the channel
属性加成
+300% bonus AD across the channel
冷却时间
18 / 17 / 16 / 15 / 14 seconds
技能消耗
45 / 50 / 55 / 60 / 65 mana

向锥形区域持续攻击;目标即将离开范围时,不要为了读满技能而暴露自己。

R

堕天一击

社区交叉核对
基础数值
400 / 700 / 1000 magic damage at the center
属性加成
+100% AP
冷却时间
150 / 135 / 120 seconds
技能消耗
125 mana

长距离跳跃的中心伤害最高,落点能否形成人数差比单纯命中更重要。

出装原理

根据当前对局选择真正能解决问题的路线。

  • 越塔前先叠好圣盾庇护。
  • 目标即将离开锥形范围时不要强行读完E。
  • 大招价值来自人数差和落点,而不只是中心伤害。

符文与天赋

技能加点

主Q副E,有R点R,最后补满W

符文与天赋

  • 护甲穿透印记
  • 护甲符印
  • 成长魔抗雕纹
  • 移动速度或攻击力精华

天赋基线

测试基线:21/9/0兼顾对线压制与突进生存。

常见问题

进入游戏前玩家最关心的问题。

怀旧服潘森第一件出什么?

伤害基线先做残暴之力组件,耐久路线先做净蚀。

潘森主升什么?

默认主Q长矛飞掷建立对线压力。

潘森能挡防御塔攻击吗?

准备好的圣盾庇护可以格挡下一次普攻或防御塔攻击。

堕天一击什么时候用?

当落点能够形成人数优势、争夺资源或安全包夹时。

资料来源

数据来源与核验边界。

经典模式技能数值已通过社区客户端记录交叉核对;出装路线属于测试基线,应根据对局调整。

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