英雄联盟经典模式英雄攻略

LOL怀旧服蛮族之王蛮王出装、怒气与技能数值

蛮族之王 · 泰达米尔

战士 · 刺客

把怒气、暴击和无尽怒火时机组成可执行的分推计划,并根据对手风筝能力选择组件。

快速结论

能够持续贴住目标时走暴击;如果风筝让蛮王根本打不到人,就先补移动、生命或韧性。

攻略概览

蛮族之王蛮王的对线会随着每一点怒气变化。最好的装备,是让暴击窗口真正接触目标,并继续维持边线压力的装备。

版本
26.15
上路
依赖怒气与极限血量管理
证据状态
社区交叉核对

快速出装路线

根据当前对局选择真正能解决问题的路线。

上路

暴击分推路线

待实测

用暴击、攻速与吸血把怒气窗口转化为拆塔和单挑压力。

第一次回城

全部买齐的参考总价:1,500g

未扣除已持有组件;以下备选不需要与上方方案一起购买。价格来自装备快照 16.20.1,不是实时商店报价;购买前请核对客户端。

购买优先级:优先购买能解决当前对线问题的小组件,不要空等整件装备。

出现以下情况时换线:当敌方主要伤害类型或你在队伍中的职责变化时,及时切换路线。

下一阶段目标 · 不计入本次回城总价

只有这件装备仍然能解决当前交战模式时,才完成第一件核心装。

查看后续购买顺序 →
情景装备
对抗远程控制

反风筝追击路线

待实测

牺牲部分伤害上限,换取接近目标与控制抗性。

第一次回城

全部买齐的参考总价:1,575g

未扣除已持有组件;以下备选不需要与上方方案一起购买。价格来自装备快照 16.20.1,不是实时商店报价;购买前请核对客户端。

购买优先级:优先购买能解决当前对线问题的小组件,不要空等整件装备。

出现以下情况时换线:当敌方主要伤害类型或你在队伍中的职责变化时,及时切换路线。

下一阶段目标 · 不计入本次回城总价

只有这件装备仍然能解决当前交战模式时,才完成第一件核心装。

查看后续购买顺序 →
情景装备

购买顺序

每次回城具体应该买什么。

暴击分推路线

优先购买能解决当前对线问题的小组件,不要空等整件装备。

出现以下情况时换线: 当敌方主要伤害类型或你在队伍中的职责变化时,及时切换路线。
第一件核心装备

只有这件装备仍然能解决当前交战模式时,才完成第一件核心装。

出现以下情况时换线: 如果生存、韧性或接近目标才是瓶颈,应推迟纯伤害装备。

反风筝追击路线

优先购买能解决当前对线问题的小组件,不要空等整件装备。

出现以下情况时换线: 当敌方主要伤害类型或你在队伍中的职责变化时,及时切换路线。
第一件核心装备

只有这件装备仍然能解决当前交战模式时,才完成第一件核心装。

出现以下情况时换线: 如果生存、韧性或接近目标才是瓶颈,应推迟纯伤害装备。

技能数值

经典模式技能数值与加成。

P

战斗狂怒

社区交叉核对
基础数值
Up to 35% critical-strike chance at 100 Fury
属性加成
Fury is gained by attacks, kills, and critical strikes
冷却时间
Resource passive
技能消耗
Fury

普攻、击杀和暴击积累怒气,满怒时获得最高暴击率,换血前先看当前怒气。

Q

嗜血杀戮

社区交叉核对
基础数值
5 / 10 / 15 / 20 / 25 passive attack damage
属性加成
Missing health increases the passive; activation consumes Fury to heal
冷却时间
12 seconds
技能消耗
Consumes all Fury

被动攻击力随损失生命提高,主动会消耗全部怒气治疗,需要在暴击与续航之间选择。

W

蔑视

社区交叉核对
基础数值
Reduces nearby enemy attack damage by 20 / 40 / 60 / 80 / 100
属性加成
Slows enemies facing away by 30 / 37.5 / 45 / 52.5 / 60%
冷却时间
14 seconds
技能消耗
None

降低附近敌人攻击力;背对蛮王的敌人还会被减速,可用于追击和承受物理换血。

E

旋风斩

社区交叉核对
基础数值
70 / 100 / 130 / 160 / 190 physical damage
属性加成
+120% bonus AD and +100% AP
冷却时间
13 / 12 / 11 / 10 / 9 seconds
技能消耗
None

同时承担位移与伤害,暴击会缩短冷却;敌方打野消失时要保留撤退路径。

R

无尽怒火

社区交叉核对
基础数值
Cannot fall below 1 health for 5 seconds
属性加成
Grants 50 / 75 / 100 Fury
冷却时间
110 / 100 / 90 seconds
技能消耗
None

五秒内生命不会低于一点且可在受控时释放,必须在致命伤害命中前开启。

出装原理

根据当前对局选择真正能解决问题的路线。

  • 用当前怒气判断换血,不要假设自己永远满怒。
  • 敌方打野消失时,E要保留撤退用途。
  • 致命伤害落下前就必须开启R。

符文与天赋

技能加点

主Q副E,有R点R,最后补满W

符文与天赋

  • 护甲穿透印记
  • 护甲符印
  • 成长魔抗雕纹
  • 移动速度或攻击力精华

天赋基线

测试基线:21/9/0兼顾伤害与对线耐久。

常见问题

进入游戏前玩家最关心的问题。

怀旧服蛮王第一件出什么?

分推测试路线先做黄叉组件;容易被风筝时可先做净蚀。

蛮王主升什么?

默认主Q嗜血杀戮,提高对线伤害与回复。

无尽怒火持续多久?

持续5秒,期间蛮王生命值不会低于1点。

怒气应该用来回血吗?

回血能保住对线资格时就使用;马上要打强势满怒换血时则保留。

资料来源

数据来源与核验边界。

经典模式技能数值已通过社区客户端记录交叉核对;出装路线属于测试基线,应根据对局调整。

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